2014

Kamis, 13 November 2014

SMAN 5 Purworejo Sabet Empat Trofi


Pekan Festival Film Yogyakarta 2014

SMAN 5 Purworejo Sabet Empat Trofi

Jum'at,  14 November 2014  −  02:15 WIB
SMAN 5 Purworejo Sabet Empat Trofi
Tim SMAN 5 Purworejo berhasil menyabet empat trofi pada Pekan Festival Film Yogyakarta 2014. (siti estuningsih/sindonews.com)
YOGYAKARTA - Rona bahagia terpancar dari tim SMAN 5 Purworejo. Bagaimana tidak, empat trofi bergengsi kategori pelajar dalam kompetisi Pekan Festival Film Yogyakarta 2014 disabet oleh tim dari sekolah tersebut.

Keempat prestasi itu yang diraih adalah Pengarah Sinematografi Terbaik, Penulis Skenario Terbaik, Sutradara Terbaik, dan Film Terbaik.

”Tentu kami senang sekali, dari sekolah yang ada di kota kecil dan pelosok desa seperti kami bisa dapat empat nominasi di festival ini,” ujar Ketua Tim SMAN 5 Purworejo Novis Kurniawan kepada wartawan seusai menerima penghargaan, Rabu (12/11/2014).

Dengan bermodalkan biaya sebesar Rp500.000, siswa yang tergabung dalam klub sekolah My Picture ini berpuas diri meski hanya menyajikan film pendek yang berdurasi sepuluh menit.

Terbukti, mereka mampu meraih penghargaan tersebut tanpa disangka-sangka. Tim ini dinilai mampu menghadirkan cerita yang terkait erat dengan tema keluarga.

Bahkan, tidak sedikit yang merasa terharu, mengingat cerita yang diangkat dalam film berjudul Kayu Rantai Terkunci ini mengisahkan tentang manusia yang terbelenggu oleh pasung dan menjadi gila karena kehilangan saudara terkasih.

"Ide cerita ini diangkat karena banyak mendengar berita tentang orang yang dipasung jadi gila. Berawal dari situ, lalu kami kembangkan jadi film pendek berdurasi sepuluh menit," tandas Novis.

Dia mengaku butuh persiapan waktu satu bulan dalam membuat film ini. Kendalanya, kesulitan dalam penyediaan properti dan mencari pemain.

Ketua Tim Dewan Juri Alexander Lutfi mengatakan, Pekan Festival Film Yogyakarta 2014 selama tiga tahun ini, mengalami peningkatan baik dari sisi kuantitas maupun kualitas. Hal itu menunjukkan bahwa para sineas kian serius dalam mengembangkan karya-karyanya.

Sedikitnya. ada 103 peserta yang terdiri dari 53 peserta kategori mahasiswa/umum dan 50 peserta kategori pelajar yang ikut berpartisipasi.

Film-film ini telah diseleksi oleh dewan juri untuk mendapatkan nominasi film terbaik. Adapun penilaian kompetisi ini meliputi tiga aspek, yakni muatan keluarga yang sesuai dengan tema yang diangkat, bentuk film, dan gaya film yang disajikan.

Selain trofi dan piala, diberikan pula uang pembinaan kepada para pemenang dengan total mencapai Rp 80 juta.

Kamis, 25 September 2014

Muslim Indonesia Beli Gereja Amerika untuk Dijadikan Masjid


Muslim Indonesia Beli Gereja Amerika untuk Dijadikan Masjid Gereja Yang Dibeli Oleh Muslim Indonesia (Atjeh Post)
Muslim Amerika membeli gereja itu dengan harga sekitar Rp 33 miliar. Uang itu berasal dari pemerintah Indonesia.
Dream - Bangunan itu bercorak khas Amerika. Empat pilar besar kokoh menjulang. Sekilas mirip beranda Gedung Capitol, tempat Presiden Obama berkantor. Hanya saja, tidak ada kubah atau menara di atasnya.
Sebuah papan tembok berukir "First Baptist Church Montgomery" berada di pojok kiri depan halaman bangunan. Namun, ukiran semen yang menjadi identitas bangunan itu dalam proses dihapus.
Dulunya, bangunan yang terletak di Georgia Avenue, Silver Spring, Maryland, Amerika Serikat, ini adalah gereja. Namun, kini masjid itu difungsikan sebagai masjid oleh komunitas Muslim di kota yang tak jauh dari Washington DC itu. Dan pelopornya adalah komunitas Muslim Indonesia.
"Ini dulunya gereja, Mas. Tapi sudah dibeli oleh masyarakat Indonesia untuk dijadikan sebagai masjid. Rencananya akan diresmikan Presiden SBY pada 26 September nanti," kata Rahmad, mahasiswa asal Jawa Barat yang menuntut ilmu di Washington, sebagaimana dikutip Dream dari Atjeh Post, Kamis 25 September 2014.
Pada awal September lalu, proses renovasi memang tengah dikebut. Selain proses penghapusan nama gereja, para pekerja juga terlihat mendandani interior gedung. Sejumlah orang terlihat mengecat tembok di bagian dalam.
Rahmad mengaku tahu sejarah gedung yang tengah disiapkan untuk masjid itu. "Saya banyak mendapatkan cerita soal gedung ini dari paman saya yang kebetulan bekerja di Kantor kedutaan Indonesia di Washington," kata dia.
Gedung tersebut merupakan wujud dari cita-cita komunitas Muslim Indonesia di Washington, yang bergabung dalam Indonesia Muslim Association of America atau IMAAM. Organisasi yang dibentuk pada 1993 ini aktif menggelar kegiatan keagamaan, termasuk berupaya mendirikan masjid di Washington.
Upaya IMAAM untuk mendirikan masjid nyaris terwujud pada 1995. Kala itu, organisasi yang kini beranggotakan sekitar 2000 orang ini bisa membeli dua unit rumah di kawasan Veirs Mill Rd, Rockville, Maryland.
Rumah itulah yang hendak dijadikan masjid, namun rencana itu mendapat protes dari masyarakat setempat. Apa boleh buat, keinginan mendirikan masjid bernuansa Indonesia di Amerika terpaksa ditunda.
Marsono (65), pria asal Bandung yang telah menetap di Amerika selama 30 tahun, mengatakan, jika kedua rumah itu bisa difungsikan sebagai masjid kala itu, maka warga Muslim Indonesia yang tinggal di Amerika lebih menyatu dan kompak, sehingga memudahan untuk melaksanakan kegiatan sosial lainnya.
Namun impian itu belum berhasil karena hambatan dari warga setempat. "Pemerintah Maryland juga tidak memberi izin kalau masyarakat sekitar masih menolak," tambah Marsono.
Akibat penolakan itu, dua gedung yang dibeli di kawasan Rockville hanya bisa dijadikan sebagai IMAAM Center. Tidak ada aktivitas ibadah di sana. Sementara untuk salat atau kegiatan ibadah lainnya, warga Muslim Indonesia harus menyebar di sejumlah masjid yang ada di Washington dan sekitarnya.
Kisah berubah tatkala terpampang iklan di sebuah media online yang menyebut soal rencana penjualan gereja tua di kawasan Georgia Avenue, Silver Spring, MD, Maryland. Iklan itu ditayangkan oleh pengurus gereja yang mengaku terpaksa menjual gedung itu karena tidak ada lagi aktivitas ibadah di sana.
Sejak lima tahun terakhir, gereja itu dibiarkan kosong melompong karena sebagian besar jemaahnya kini menganut atheis. Sehingga gereja itu tak lagi dipakai untuk kegiatan ibadah.
Ukuran gereja itu cukup besar. Luas gedungnya saja mencapai 3.520 m persegi, dengan luas tanahnya mencapai 15.625 m persegi. Kapasitas ruangan di dalam mampu menampung sekitar 350 orang. Lapangan parkirnya juga cukup luas, bisa menampung lebih dari 100 mobil. Harga jualnya US$3 juta atau sekitar Rp 33 miliar, dengan kurs sekitar Rp 11.000 perdolar.
Gedung yang dibangun tahun 1955 itu, berada di tengah kota Maryland. Merujuk kepada izinnya, gedung itu hanya khusus untuk kegiatan rumah ibadah. Pihak gereja sebenarnya sudah lama ingin menjual gedung itu, tapi tidak laku karena izin penggunaannya tidak bisa digunakan selain untuk ibadah.
Ini yang membuat pengurus IMAAM tertarik untuk membelinya. Jika gedung itu bisa dibeli, maka tidak perlu lagi memohon izin pendirian rumah ibadah dari pemerintah setempat karena sejak awal peruntukannya memang untuk rumah ibadah.
Namun masalahnya, darimana pengurus IMAAM bisa mendapatkan dana $3 juta? Kalaupun dua unit gedung yang ditempati IMAAM Center dijual, diperkirakan harganya $1 juta. Itu berarti masih kurang sekitar $2 juta lagi. Jelas ini bukan jumlah yang kecil. Butuh usaha ekstra untuk menambal kekurangannya.
Sampai akhirnya muncullah ide dari pengurus IMAAM untuk membicarakan masalah ini dengan Dino Pati Djalal yang ketika itu menjabat sebagai Duta Besar Indonesia untuk Amerika. Dino yang menyambut baik ide itu kemudian menyampaikan kabar ini langsung ke Presiden Susilo Bambang Yudhoyono (SBY).
Gayung bersambut, SBY rupanya sangat tertarik dengan ide itu. Ia pun langsung membahas masalah ini dengan DPR. Kebetulan waktu itu masih ada sisa anggaran $5 juta yang belum terpakai.
Tak butuh waktu lama bagi DPR dan pemerintah untuk menyepakati pemberian hibah $3 juta untuk IMAAM sebagai modal untuk membeli gereka di Amerika itu. Sedangkan sisanya yang $2 juta digunakan untuk membangun gedung mahasiswa Indonesia di Mesir.
Akhirnya sejak Juli 2014 lalu, IMAAM resmi mengambil alih First Baptist Church Montgomery Maryland untuk dijadikan sebagai masjid. Hebatnya lagi, mereka bisa membeli masjid itu tanpa menjual dua gedung IMAAM Center yang sudah ada sebelumnya. Upaya renovasi langsung dilakukan secara bertahap.
Kursi panjang yang biasa digunakan untuk beribadah di gereja dibongkar dan digantikan dengan karpet dari Arab. Para Muslim Amerika beramai-ramai urun rembuk dan mengumpulkan dana untuk renovasi gedung tersebut.
Berbagai kegiatan syiar Islam juga mulai aktif dilakukan di dalamnya. Beberapa tokoh Islam di Washington diundang untuk memberikan ceramah agama di sana. Awal September ini, suasana di dalam gedung itu terlihat sangat asri. Selain papan nama yang tengah dihapus, di bagian luar tak ada tanda-tanda lagi yang menunjukkan bangunan itu adalah bekas gereja.
Di bagian dalam, hanya ada pentas di bagian depan yang biasa digunakan pendeta atau penyanyi koor gereja untuk tampil di depan jamaahnya. Dekorasi itu memang agak unik untuk dihadirkan di dalam masjid. Tapi pengurus IMAAM berencana akan mengubahnya secara bertahap sehingga nantinya desain khas masjid itu bernuansa Indonesia.
Hambatan lainnya adalah masalah tempat wudu yang masih menggunakan model kamar mandi biasa. Untuk mengubah layout kamar mandi itu harus membutuhkan izin dari pemerintah lokal. Pengurus IMAAM mengaku sudah meminta izin, tapi sepertinya belum ada tanda-tanda mendapat persetujuan.
Meski demikian mereka tetap bertekad terus memohon untuk izin perubahan itu, sehingga nantinya fasilitas di gedung itu ideal dikatakan sebagai masjid.
Belum ada nama resmi utuk masjid tersebut. Sementara ini para jamaah hanya menyebutnya sebagai Masjid Indonesia. Nama resminya baru akan diputuskan pada 26 September ini, yang rencananya langsung diberikan oleh SBY yang khusus datang ke Washington untuk meresmikannnya.
Sumber: http://bit.ly/ZPZkBz (Ism)


Selasa, 23 September 2014

Internet Indonesia Terancam Mati Total



JAKARTA, KOMPAS.com — Para penyelenggara layanan internet di Indonesia sedang gusar. Pasalnya, mereka tidak mau dipenjarakan seperti mantan Direktur Utama Indosat Mega Media (IM2), Indar Atmanto. Bukan tidak mungkin, para penyedia ISP itu menghentikan layanannya sama sekali.
Kegusaran tersebut bermula dari vonis 8 tahun oleh Pengadilan Tinggi DKI Jakarta yang dijatuhkan kepada Indar karena kasus tuduhan korupsi pengadaan jaringan 2,1 GHz/3G di PT Indosat.
Selama ini, IM2, yang tidak memiliki izin frekuensi 3G, dalam operasinya menyewa bandwidth ke operator Indosat yang telah mengantongi izin frekuensi 3G.
Model bisnis serupa yang digunakan IM2 dan Indosat juga dipakai oleh para penyedia jasa layanan internet di Indonesia, yang jumlahnya lebih dari 200 ISP.
Kemenkominfo dan Badan Regulasi Telekomunikasi Indonesia (BRTI) sendiri sudah mengeluarkan pernyataan dan pembelaan yang menyatakan bahwa apa yang dilakukan IM2 dan Indosat tidak menyalahi regulasi yang berlaku di Indonesia.
Oleh karena itu, para penyelenggara jasa internet, seperti Asosiasi Penyelenggara Jas Internet Indonesia (APJII), Pengelola Nama Domain Indonesia (Pandi), dan Badan Regulasi Telekomunikasi Indonesia (BRTI), khawatir jika kasus yang ditimpakan kepada Indar itu juga dilayangkan ke mereka.
Mereka pun sepakat untuk mempertanyakan status hukum bisnis layanan ISP, sepeti yang dilakukan oleh IM2 dan Indosat kepada Mahkamah Agung (MA).
"Dalam minggu ini, kami akan mengirim surat kepada Mahkamah Agung untuk meminta fatwa, apakah skema bisnis seperti IM2 dan Indosat itu menyalahi aturan atau tidak," ujar Ketua Umum APJII.Semmy Pengerapan.
"Sebab, hampir sebagian besar ISP menggunakan skema bisnis yang sama," imbuhnya saat ditemui di Kantor Pusat Indosat di Jakarta, Selasa (23/9/2014).
Ditemui pada kesempatan yang sama, Ketua Umum Pandi Andi Budimansyah mengatakan, jika MA mengeluarkan fatwa bahwa keputusan Pengadilan Tinggi DKI Jakarta terhadap kasus Dirut IM2 itu berlaku sama untuk semua penyedia layanan ISP, maka mereka akan terpaksa menghentikan layanan internetnya.
"Imbasnya, sekitar 71 juta pengguna internet di Indonesia terancam tidak dapat akses internet, alias mati total," ujar Andi.
"Kita akan kembali lagi ke zaman tahun 1995 sebelum ada internet di Indonesia," imbuhnya.


sumber : Kompas

Jumat, 12 September 2014

Gimana Perasaanmu iPhone 6 Layak Ditertawakan, Setidaknya Menurut HTC dan Samsung


iPhone 6 dan iPhone 6 Plus mungkin sudah ditunggu-tunggu para penggemar Apple. Namun, pesaing Apple justru menganggap kedua ponsel tersebut biasa-biasa saja dan layak ditertawakan. Penggemar Android Ron Amadeo, misalnya, menertawakan iPhone 6 karena spesifikasinya ketinggalan dua tahun dibanding Android.

Pada tingkat yang lebih tinggi, Apple juga diejek pesaing utamanya, Samsung dan HTC.

Samsung adalah pelopor dalam membuat ponsel kategori phone-tablet alias phablet, ketika meluncurkan Galaxy Note dengan layar 5,3 inci pada tahun 2011. Ketika itu, banyak sekali media, pengamat, dan pesaing Samsung yang meragukan masa depan phablet karena ukurannya dianggap terlalu besar, tak nyaman digenggam atau dikantongkan.

Namun ternyata Samsung sukses, dan terus memperbarui Galaxy Note hingga seri 4 yang diluncurkan pada 3 September lalu.

Karena itu, ketika akhirnya Apple meluncurkan iPhone 6 dan iPhone 6 Plus dengan layar 4,7 inci dan 5,5 inci, Samsung membalaskan dendam. Mereka mengejek Apple yang seperti menjilat ludah sendiri melalui foto di bawah ini.



Sementara itu, HTC membandingkan iPhone 6 dengan HTC One (M8), namun foto iPhone 6 dibuat kabur. Mereka menegaskan, HTC One M8 lebih baik dari segi desain, performa dan layar.

Mari Intip Nokia Persiapan Uji 5G


Nokia merupakan salah satu brand kenamaan yang belakangan melakukan kerja sama dengan Microsoft dan Microsoft sendiri telah resmi mengakuisi beberapa perangkat dari Nokia seperti Windows phone. Namun ternyata masih ada beberapa perangkat yang memang belum diakuisisi oleh Microsoft. 5g
Nokia Network sebelumnya merupakan perusahaan penghasil merger antara Nokia dengan Siemens yang dulunya adalah Nokia-Siemens Network. Dan Per Juli 2014, Nokia pun resmi membeli saham Siemens pada Nokia-Siemens Network tersebut dan alhasil kini menjadi Nokia Network.
Nokia Network sendiri mengembangkan yakni switchgear yang digunakan oleh para operator seluler untuk dapat mengembankan jaringan mereka. Dan kini Nokia Network telah merencanakan untuk dapatnya membentuk standar jaringan terbaru dalam komunikasi nirkabel yakni jaringan 5G.
Hal yang serupa pun dilakukan oleh para pesaingnya yakni Ericsson, Alcatel-Lucent, dan Huawei. Nokia sendiri akan segera melakukan uji coba jaringan 5Gnya tersebut di Oulu, Finnlandia pada awal tahun 2015 depan. Nokia juga mengungkapkan bahwa akan siap berbagi API dengan mitra investastor bahkan pesaing guna untuk membentuk model kolaboratif yang lebih baru.
Menurut beberapa pihak, jalan yang diambil oleh Nokia ini adalah jalan yang cukup baik dengan sedikit kekecewaan yang mungkin akan muncul jika terjadi persaingan standar. Namun hingga kini pihak Nokia juga belum memberikan keterangan mengenai spesifikasi jaringan 5Gnya.
Meski begitu kabar juga menyebutkan bahwa jaringan 5G Nokia ini akan mengusung 1000 kali lipat dari kapasitas jaringan LTE saat ini. Jaringan ini juga mengusung antara 10 dan 100 throughput tingkat data dari yang sekarang.
Disebut juga bahwa jaringan 5G ini akan dapat mengurangi konsumsi energi sebesar 90%, dengan tingkat latency yang akan berkurang lima kali lipat end to end. Dengan begini mungkin kecepatan yang diusungnya lebih dari 500 Mbps dan tingkat latency pada kisaran sub-20 milidetik.
Pihak Nokia nampaknya memang tengah serius menggarap jaringan terbarunya ini, hal ini juga terlihat bahwa vendor ini telah berdiskusi dengan pihak NTT DoCoMo. Dan Samsung akan bergabung untuk menjadi bagian dari percobaan 5G DoCoMo di Jepang.

Kamis, 21 Agustus 2014

5 Makanan Ini Tidak Boleh Dimakan Sebelum Tidur!


DREAMERSRADIO.COM - Dreamers, suka ngemil sebelum tidur? Sebaiknya kebiasaan itu mulai dihindari. Makanan yang dimakan sebelum tidur bisa menumpuk di dalam tubuh dan menjadi lemak. Seperti yang dilansir dari Stylecraze.com, berikut adalah 5 makanan yang sebaiknya tidak dimakan sebelum tidur.
1. Cemilan yang digoreng
Sebelum tidur dan saat terbangun karena lapar, pasti cemilan yang digoreng seperti keripik dan kentang goreng menjadi alternatif. Padahal, makanan yang digoreng atau dipanggang mengandung banyak lemak dan sulit untuk dicerna. Hal ini akan berdampak pada kualitas tidur dan kesehatan.

2. Minuman berkafein
Seperti yang kita tau, minuman berkafein dapat membuat kita terbangun. Kafein yang terkandung dalam minuman sebenarnya adalah stimulan yang membuat syaraf tubuh tetap terbangun. Pagi hari adalah waktu yang tepat untuk meminum kopi.

3. Makanan pedas
Makanan pedas memiliki kemampuan luar biasa untuk menambah selera makan. Biasanya, rasa pedasnya akan bertahan di mulut untuk waktu yang lama. Makanan pedas dapat menghasilkan jumlah asam lambung berlebih sehingga menyebabkan mulas atau kembung. Selain tidur dapat terganggu, bahan kimia yang terkandung di dalam makanan pedas juga dapat merangsang indra tubuh sehingga sulit untuk tertidur.

4. Makanan manis
Siapa yang tidak suka makanan manis? Makanan manis bisa dikonsumsi pada pagi, siang, dan sore hari, namun tidak di malam hari. Makanan manis seperti permen atau es krim juga mengandung lemak yang memakan waktu untuk dicerna. Tidak hanya itu, gula sebenarnya dirancang untuk meningkatkan tingkat energi.

5. Alkohol
Mengkonsumsi alkohol sebelum tidur akan menimbulkan efek yang serius. Meski bisa membuat kita tertidur lebih cepat, namun beberapa gangguan akan muncul saat tidur. Sakit kepala, berkeringat, dan mimpi buruk akan membuat tidur tidak nyenyak.

Senin, 18 Agustus 2014

UMR-UMK Semarang 2014 dan UMK Purworejo 2014


UMR-UMK Semarang 2014 dan UMK Purworejo 2014

UMR atau UMK semarang tahun 2014 dan UMK Purworejo 2014 sudah ditetapkan oleh dewan pengupahan daerah serta sudah ditetapkan oleh gubernur jawa tengah Ganjar Pranowo untuk Upah Minumum Kota (UMK) semarang 2014, Penetapan angka UMR/UMK semarang 2014 itu telah melalui proses rembugan melibatkan unsur tripartit dalam Dewan Pengupahan, yakni pengusaha, pemerintah, dan pekerja. UMK semarang dan purworejo rencananya berlaku per tanggal 1 Januari 2014.

UMK semarang 2014 merupakan UMK tertinggi se jawa tengah yakni sebesar Rp 1.423.500 atau naik sekitar 16% dari UMK semarang tahun 2013 sebesar Rp 1,2jutaan, sedangkan UMK purworejo 2014 menyandang UMK 2014 terendah di jawa tengah yakni hanya sebesar 910.000.

UMK Semarang 2014 sebesar Rp 1.423.500 (Tertinggi Se Jawa Tengah), dan UMK Purworejo 2014 sebesar Rp 910.000 (Terendah Se Jawa Tengah).

Meskipun begitu jika di lihat secara global UMR/UMK semarang 2014 ini merupakan yang terendah ketimbang kota besar lainnya yang ada di pulau jawa, mengingat status kota semarang merupakan kota terbesar dan menjadi ibu kota provinsi jawa tengah. Berdasarkan pemaparan gubernur jawa tengah Ganjar Pranowo kenaikan UMK 2014 di jawa tengah di kisaran 16,66% dibanding tahun 2013.

Kamis, 22 Mei 2014

cara membuat kartun sederhana




MEMBUAT ANIMASI OBYEK DAN TEKS DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8*




I.   Pendahuluan

A.  Macromedia Flash 8

Macromedia  Flash  adalah  software  yang  banyak  dipakai  oleh  desainer web karena mempunyai kemampuan yang lebih unggul dalam menampilkan multimedia, gabungan antara grafis, animasi, suara, serta interaktifitas user. Macromedia  Flash merupakan  sebuah program aplikasi standart authoring tool profesional yang digunakan untuk membuat animasi objek atau text yang sangat menakjubkan  untuk  membuat  suatu  situs  web  yang  interaktif,  menarik  dan dinamis. Software ini berbasis animasi vektor yang dapat digunakan untuk menghasilkan  animasi web, presentasi, game, film, maupun CD   pembelajaran interaktif.
Interaksi user dalam movie flash menggunakan  Actionscript.  Actionscript adalah suatu bahasa pemrograman yang berorientasi objek yang dipakai dalam Macromedia  Flash 8,. Macromedia  Flash 8 menyediakan  fasilitas-fasilitas  yang lebih  banyak  dan menarik  yang akan membantu,  mempermudah    user  dalam mempelajari  atau menggunakan  software  ini dibandingkan  dengan  Flash versi sebelumnya.  Animasi-animasi  dapat dibuat dengan lebih sederhana,  cepat dan lebih  menarik  menggunakan  Flash  MX karena  adanya  kelebihan  yang  dimiliki oleh Flash MX.


B. Area Kerja Macromedia Flash 8

Macromedia  Flash  MX  mempunyai  area  kerja  yang  terdiri  dari  enam bagian pokok yaitu :
Menu

Berisi  kumpulan  instruksi  atau  perintah-perintah  yang  digunakan  dalam Flash  MX.  Terdiri  dari  menu  File,  Edit,  View,  Insert,  Modify,  Text,  Control, Window, Help.

Stage



Stage   adalah   layer   (document   dalam   word)   yang   akan   digunakan


meletakkan objek-objek dalam Flash.





Title Bar Time Line        Menu Bar



Tool s Box

Color Mixer Panel










Stage










Properties Panel             Action Panels


Gambar 1.1 Area Kerja Macromedia Flash MX


Timeline

Timeline berisi frame-frame yang berfungsi untuk mengontrol objek yang dibuat dalam stage atau layer yang akan dibuat animasinya.
Toolbox

Toolbox berisi tool-tool atau alat yang digunakan untuk membuat, menggambar, memilih, menulis, memanipulasi objek atau isi yang terdapat dalam stage (layer) dan timeline. Alat-alat yang terdapat dalam toolbox adalah :
Arrow tool              : memilih dan memindahkan object

Subselect tool        : memilih titik-titik pada suatu objek atau garis

Line tool                  : membuat garis

Lasso tool               : memilih sebagian dari object atau bagian tertentu dari object
Pen tool                  : menggambar garis-garis lurus maupun garis kurva
Text tool                  : menulis teks
Oval tool                 : membuat lingkaran
Rectange tool         : membuat persegi maupun persegi panjang
Pencil tool              : menggambar  garis-garis  bebas,  seperti  menggunakan pensil biasa
Brush tool               : berfungsi seperti kuas untuk mengecat mewarnai suatu object
Fill Transform tool : mengatur ukuran, tengah, arah dari warna gradasi atau bidang suatu objek
Free Transform tool : mengubah  dan memodifikasi  bentuk dari objek yang dibuat bisa berupa memperbesar,  memperkecil  ukuran objek.
Ink Bottle tool        : menambah, memberi dan mengubah warna pada garis di pinggir suatu objek (Stroke)
Paint bucket tool   : menambah,  memberi,   mengubah  warna  pada  bidang objek yang dibuat
Eyedropper tool     : mengidentifikasikan warna atau garis dala sauatu objek
Eraser tool              : menghapus area yang tidak diinginkan dari suatu objek



Arrow Line Pen Oval
Pencil
Free
Ink Bottle
Eye

Sub
Lasso
Text Rectange Brush
Fill
Paint
Erase

Zoom

Stroke
Fill Color

Modifier

II.  Objek-objek Dalam Macromedia Flash 8


A.  Dasar Objek
Ketika menggambar objek dalam Flash seperti objek lingkaran, kotak, oval dll, secara otomatis Flash akan menyediakan dua unsur objek, yaitu Fill (bidang objek) dan Stroke (bingkai/pinggir objek).






Fill (bidang)

Stroke





Gambar 2. 1 Unsur Objek



B. Memilih atau Menyeleksi Objek

Objek dalam Flash terbagi dalam dua unsur yaitu Fill objek dan stroke objek.


Gambar 2.2                       Gambar 2.3                     Gambar 2.4                Gambar

2.5


Keterangan :
Gambar 2.2 Objek Belum Diseleksi
Gambar 2.4 Stroke Objek Terseleksi

Gambar 2.3 Fill Objek Terseleksi
Gambar     2.5    Fill    dan    Stroke     Objek

Terseleksi

Untuk  melakukan  penyeleksian  objek,  dilakukan  dengan  menggunakan Arrow  Tool  yang  terdapat  dalam  Tools  Box,  kemudian  tinggal  di klik  fill  atau stroke dari objekyang  akan diseleksi.  Untuk menyeleksi  seluruh  objek (fill dan stroke) double klik pada fill objek tersebut.Objek Terseleksi

C. Membuat Gradasi Warna

Untuk membuat contoh suatu gradasi warna ikuti langkah berikut :

1.  Buatlah sebuah objek lingkaran pada stage.

2.  Buatlah lingkaran tersebut tanpa stroke.

3.  Seleksi objek lingkaran tersebut.

4.  Klik tanda segitiga   pada Panel Color Mixer. Jika Panel Color Mixer belum ada klik menu Window > Color Mixer kemudian tempatkan di bagian panel (bagian kanan stage).
5.  Klik Fill Color, pilih warna hitam.

6.  Klik Fill Style pilih Radial.  Lingkaran  akan berubah  menjadi gradasi  putih- hitam
7.  Ubahlah   gradasi   putih-hitam   menjadi   gradasi   hitam-putih.   Klik   Pointer

Gradasi  bagian  kiri  di  Bar  Gradasi  kemudian  klik  Fill  Color  dan  ganti warnanya menjadi hitam.
8.  Klik Pointer Gradasi bagian kanan lalu klik Fill Color ganti warnanya menjadi putih.















Gambar 2.10 Panel Color Mixer dengan Gradasi Radial Putih-Hitam

Gambar 2.11 Hasil Gradasi Warna


D. Transformasi Objek

Untuk mengubah skala objek, langkahnya dalah sebagai berikut :

1.  Buat objek segiempat di stage.

2.  Seleksi seluruh objek.

3.  Klik Free Transform tool pada toolbox

4.  Drag salah satu titik sudutnya.










Gambar 2.12 Panel Transform

G. Menata Posisi Objek

1.  Seleksi atau pilih objek yang akan dirapikan.

2.  Klik Align Panel (Jika belum ada Klik  Window > Align).

3.  Klik icon To Stage di Align Panel untuK  merapikan  objek relatif  terhadap ukuran stage.
4.  Klik icon-icon yang ada di Align Panel pada perintah Align, Distribute, atau Amtch  Size     untuk  merapikan  objek  yang  sudah  dipilih  sesuai  dengan kebutuhan.

Gambar 2.14 Align Panel



III.  Mengolah Teks dan Symbol

A.  Mengolah Teks

Teks  digunakan  untuk  menerangkan  atau  menjelaskan  sesuatu  dalam bentuk  tulisan,  pembuatan  judul,  komponen  animasi,  keterangan-keterangan untuk movie interaktif. Teks merupakan bagian yang mempunyai perananl cukup besar  dalam  pembuatan  animasi.  Teks  dapat  dimanipulasi  atau  dimodifikasi seperti halnya objek dalam Flash 8 sesuai dengan kebutuhan sehingga teks yang dihasilkan mempunyai banyak variasi.

Teks dalam Flash ditulis dengan memggunakan bantuan Text Tool pada Toolbox.  Teks  yang  dihasilkan  dapat  di  setting  dengan  menggunakan  Propeties Panel. Propeties Panels untuk teks berisi menu atau atribut-atribut untuk membuat
dan mengedit suatu teks.





Instance Name



Text (fill) color
Char Spacing                Font Size

Bold Style
Italic Style
Change Direction of Text
Rotation

Text Type

Font

Auto Kern

Aligment














Weight-Height
X-Y Location

Line type

Selectable

Border   Variable

Edit Format
Option


URL Link

Render Text as HTML

Edit Char
Option


Gambar 3.1 Properties Panels

Target



Flash  8 mempunyai  tiga  tipe  teks  yang  masing-masing  mempunyai  fungsi yang berbeda. Tipe teks tersebut adalah sebagai berikut :
1.  Static  Text  adalah  jenis  teks  yang  mempunyai  karakter-karakter  seperti  teks biasa pada umumnya.
2.  Dynamic Text adalah jenis teks yang dapat menampilkan sifat teks yang dinamis dan  bisa  dikontrol,  contohnya  skor  pertandingan  olah  raga  yang    yang  dapat berganti sesuai dengan perolehan nilai dari pertandingan,  nilai kurs mata uang dalam bursa efek, dll.
3.  Input Text adalah jenis teks yang dapat diisi oleh pengguna  atau user dalam sebuah form isian atau Input Text digunakan untuk menerima berbagai input dari
user.
Teks yang ditulis atau dibuat dalam Flash orientasi  dapat diubah sesuai dengan kebutuhan. Orientasi teks dalam flash ada tiga macam, yaitu horizontal , Vertical Left-to-Right dan Vertical Right-to-Left



Vertical Left-to-Right               Horizontal         Vertical Right-to-Left


Gambar 3.2 Orientasi Teks

B. Symbol Instance

1. Membuat Simbol

Pastikan tidak ada objek yang terseleksi pada stage. Klik menu Insert > New Symbol.
Akan tampil kotak dialog Create New Symbol.
Simbol   yang  baru  dibuat   akan  diletakkan   dalam   Library   Panel, kemudian tampilan Stage akan berubah ke Mode Edit Simbol.












Nama





Gambar 4.3 Library Panel


Pada mode Edit simbol buatlah sebuah objek dengan bantuan tool-tool untuk menggambar yang ada pada Toolbox.
Setelah simbol dibuat, klik tombol Back untuk kembali ke Scene 1 atau kembali ke stage utama.

2.  Mengubah atau Mengonversi Objek Menjadi Simbol

Simbol dapat dibuat dengan mengonversi atau mengubah objek tersebut menjadi  simbol.  Langkah-langkah   untuk  mengonversi   objek  menjadi  simbol adalah sebagai berikut :
Pilih salah satu objek yang ada di stage untuk dikonversi menjadi simbol. Klik menu Insert > Convert to Symbol. Dapat juga dengan menekan F8 pada keyboard.










Gambar 4.4 Konversi objek ke simbol

Ketikkan  nama  untuk  simbol  tersebut  pada  kotak  isian  Name  pada

Convert to Symbol.

Tentukan  jenis  simbol  tersebut  dengan  memilih  opsi  yang  ada  pada pilihan Behavior.
Pilih opsi Registration,  tentukan titik registrasi dari simbol yang dibuat dengan meng-klik pada salah satu kotak kecil dari sembilan kotak yang ada.
Klik tombol OK.

Objek   telah   menjadi   simbol   ditandai   dengan   tanda   kotak   yang mengelilingi  objek  pada  stage  dan  simbol  akan  masuk  pada  Library Panel.












Gambar 4.5 Hasil Convert to Symbol


3.  Membuat Instance

Instance  dapat  dibuat  dari simbol-simbol  yang  ada  pada  Library  Panel. Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :
Buka Library Panel. Jika belum ada klik menu Window > Library.

Pilih salah satu simbol simbol yang ada pada Library Panel.

Klik dan drag nama simbol atau simbolnya ke stage.




Klik and drag





Klik and drag



Gambar 4.6 Membuat Instance dari Library Panel



IV. Animasi Dalam Flash 8

A.   Membuat Animasi Motion Tween

Animasi  Motion  Tween  adalah  animasi  yang  paling  banyak  digunakan dalam  membuat  suatu  animasi  Tween.  Langkah-langkahnya   adalah  sebagai berikut.
1.  Buka sebuah movie flash baru.

2.  Klik  Oval  tool  pada  toolbox  untuk  mengambar  sebuah  lingkaran  tanpa stroke, beri warna lingkaran tersebut dengan warna gradasi.
3.  Seleksi seluruh lingkaran.

4.  Klik menu Insert > Convert to Symbol untuk mengubah objek menjadi simbol atau tekan F8 pada keyboard.
5.  Beri nama simbol tersebut pada kotak dialog Convert to Symbol dengan mengetikkan nama pada kotak Name.
6.  Pilih  Behavior     Graphic  dengan  mengklik  lingkaran  di  katak  dialog, kemudian klik OK.
7.  Ganti  nama  Layer  1  menjadi  Lingkaran  dengan  double  klik  layer  1

kemudian ketikkan nama layer.




Gambar 5.1 Mengganti Nama Layer

8.  Klik frame 35 di  kotak Timeline.

9.  Klik menu Insert > Keyframe atau klik kanan tombol mouse kemudian pilih

Insert Keyframe.










Gambar 5.2 Insert Keyframe

10. Masih di frame 35, klik Arrow tool pada Toolbox kemudian pilih lingkaran dan pindahkan ke bagian kanan layar ( tempat animasi berakhir).
11. Klik  frame  1  di  Timeline,  kemudian  klik  Properties  panel  pada  bagian

bawah  layar.  Pilihlah  bagian  Tween  dan  klik  Motion  atau  klik  frame  1 kemudian klik kanan tombol mouse dan pilih Create Motion Tween.

Gambar 5.3 Create Motion Tween

12. Klik Frame 35, Lingkaran akan berpindah ke bagian kanan layar.

13. Lakukan Test Movie dengan menekan Ctrl+Enter pada keyboard.



B. Membuat Animasi Motion Tween dengan Objek Mengikuti Alur (Path)

1.   Buat sebuah movie flash baru.

2.   Ganti nama layer menjadi objek.

3.   Buatlah sebuah objek lingkaran atau kotak dengan menggunakan  Oval

Tool atau Rectange Tool pada Toollbox.

4.   Ubahlah objek tersebut menjadi simbol dengan behavior Graphic.

5.   Klik frame 35 pada Timeline dan berilah sebuah Keyframe.

6.   Buat  sebuah  layer  baru,  beri  nama  layer  ini  dengan  nama  Lintasan, letakkan di bawah layer objek.
7.   Buatlah sebuah lintasan pada layer ini dengan menggunakan Pencil Tool

pada Toolbox.

8.   Klik frame 1 Layer objek, dan pindahkan objek pada awal lintasan.


Gambar 5.4 Posisi Awal dan Akhir Objek

9.  Klik frame 35 Layer Objek dan pindahkan objek pada akhir lintasan yang telah dibuat.
10. Kembali ke frame 1,  klik menu Insert > Create Motion Tween atau klik

kanan mouse dan pilih Create Motion Tween.

11. Klik kanan Layer Lintasan  dan klik Guide, terdapat  gambar  palu pada

Layer lintasan.

12. Klik Layer Objek, tahan dan drag/geser layer objek sehingga berada di bawah Layer lintasan, gambar palu berubah pada Layer lintasan.

Gambar 5.5 Layer Guide

13. Lakukan test movie.



C. Membuat Animasi Motion Shape

Animasi motion shape untuk membuat animasi perubahan bentuk satu ke bentuk lainnya, misalnya bentu kotak ke bentuk lingkaran, teks menjadi lingkaran, manusia menjadi binatang , dll.
1. Buatlah sebuah movie flash baru.

2. Buatlah objek kotak di stage dengan Rectange tool.

3. Klik Frame 35, lalu klik menu Insert > Blank Keyframe.

4. Klik Text Tool, dan ketikkan kalimat MULTIMEDIA dengan font Arial ukuran

60 Bold.


Gambar 5.6 Insert Blank Kyframe

5.  Klik Modify > Break A Part sebanyak dua kali.

6.  Klik frame 1, klik Properties dan pilih Shape pada bagian Tween .

7.  Lakukan test movie.



D.   Animasi Masking

Animasi  masking  animasi  yang berfungsi  seperti  topeng  yang  menutupi wajah.  Animasi  masking  berguna  untuk  menutupi  objek  satu  dengan  objek lainnya,  sehingga  objek  yang menutupi  terlihat  transparan.  Misalkan  kita ingin membuat objek tulisan yang akan terlihat jika tertutup oleh objek lain.
1.   Buat sebuah movie flash baru.

2.   Buat tulisan MULTIMEDIA dengan menggunkan Text Tool.

3.   Klik frame 50 lalu klik menu Insert > Keyframe.

4.   Klik menu Insert > Layer untuk membuat layer baru sehingga terdapat dua layer dalam timeline.
5.   Klik Layer 2 untuk berpindah dari Layer 1.

6.  Buat persegi panjang dengan Rectange Tool, persegi panjang dibuat di atas tulisan MULTIMEDIA.
Gambar 5.7 Persegi panjang di atas teks

7. Seleksi  persegi  panjang  tersebut  dan  ubah  menjadi  simbol  dengan behavior Graphic.
8. Klik frame 25 Layer 2, kemudian klik Insert > Keyframe dan pindahkan persegi panjang di bawah tulisan.

Gambar 5.8 Persegi panjang di bawah teks

9. Klik Frame 50 dan pindahkan persegi panjang kembali di atas tulisan.

10. Klik frame 1, kemudian  klik Insert > Create  Motion  Tween  atau klik kanan mouse dan pilih Create Motion Tween atau klik Properties dan pada calon

Gambar 5.9 Animasi Mask  Layer 2

13.   Test movie dengan menekan Ctrl + Enter.



E.  Animasi Tombol

Tambol atau button dalam Falsh MX dapat diberi animasi sehingga tombol akan terlihat lebih menarik dan interaktif pada waktu tombol ditekan atau disentuh dengan mouse pointer.
1.  Buka movie flash baru.

2.  Buatlah persegi panjang dengan Rectange tool. Klik Rectange Tool dan atur sudut  dari persegi  panjang  tersebut  dengan  klik Round  Rectange  Radius pada bagian bawah Toolbox  (properties).


Gambar 5.11 Round Rectange Tool

3.   Atur sudut-sudut  persegi  panjang  dengan  mengganti  nilai pada  Round

Rectange Radius sebesar 30 point.



Gambar 5.12 Rectange Setting

4.   Beri warna persegi panjang dengan warna gradasi,

5.   Klik  Teks  Tool  dan  ketikkan  MENU.  Letakkan  teks  di  atas  persegi panjang.
6.   Aturlah letak persegi panjang dan teks dengan Allign Panel.





Gambar 5.13 Tombol dan Teks

7.     Seleksi seluruh objek (persegi panjang dan teks) dengan drag mouse sampai seluruh objek berada dalam radius mouse drag atau klik Edit > Select All.
8.     Klik  menu  Insert  >  Convert  to  Symbol  atau  tekan  F8,  beri  nama simbol dan pilih Behavior : Button.
9.     Klik Edit > Edit   Symbol  untuk masuk ke menu Edit Symbol  atau

Double Klik simbol tersebut.

10.   Terdapat empat buah frame pada mode Edit Symbol, yaitu Up, Over, Down, Hit. Frame-frame ini mempunyai sifat yang berbeda, yaitu :
Up    : Keadaan tombol standar.

Ove    : Keadaan ketika mouse berada di atas tombol atau melewati tombol

Down: Keadaan tombol ketika ditekan

Hit  : Penentuan area tombol yang bisa diklik dengan mouse.

11.   Klik frame Up kemudian  beri Keyframe  dengan  Insert > Keyframe atau klik kanan mouse dan pilih Insert Keyframe.  Pilih teksnya saja dan ganti warnanya.
12.   Klik frame Over dan beri keyframe. Klik persegi panjang dan ubahlah warna persegi panjang dan teksnya.
13.   Klik Frame Down dan berilah Keyframe. Ubah warna persegi panjang.

Kemudian  pilih  Teksnya  dan  ganti  tulisan  sekaligus  warnanya menjadi DAFTAR.
14. Klik frame Hit dan Insert Keyframe.

15. Klik menu Insert > Layer untuk menambah layer baru. Klik Frame Hit dan beri Keyframe.
16. Masih di Layer 2, klik Rectange tool dan buat kotak di stage dengan ukuran

lebih besar dari tombol. Atur letaknya dengan Align Panel.


over

down

hit


Gambar5.14 Keadaan Tombol Pada Masing-Masing Frame

17. Pindahkan posisi Layer 2 di bawah layer 1 dengan klik  layer 2 dan drag ke bawah sampai layer 1.












Gambar 5.15 Posisi Layer 2 dan Keadaan Frame-Frame Layer 2

18. Klik Scene 1 untuk kembali ke stage utama.

19. Lakukan Test Movie.

DAFTAR PUSTAKA



Andreas Andi S (2003). Menguasai Pembuatan Animasi dengan Flash MX. Jakarta, PT Elex Media Komputindo.

Baba (2003), Animasi Kartun dengan Flash MX, Jakarta, PT elex Media Komputindo

Didik Wijaya (2003). Tips dan Trik Macromedia Flash 5 dengan ActionScript. Jakarta, PT Elex Media Komputindo.

Lukman Hakim dan Siti Mutmainah (2003). Teknik Jitu Menguasai Flash MX.
Jakarta, PT Elex Media Komputindo.

Mdcom ( 2004). Membuat Animasi Kartun dengan Macromedia Flash MX 2004.
Yogyakarta, Penerbit Andi.

Nur Hadi W (2004). Tutorial Komputer Multimedia. Jurusan Pendidikan Matematika
FMIPA Universitas Negeri Yogyakarta.

Home Page Macromedia (www.macromedia.com) Home Page Baba (www.babaflash.com)
Home Page Situs Flash (www.flashkit.com).